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spill gratis casino slots,Entre na Sala de Transmissão ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público se Unem para Criar uma Experiência de Jogo Verdadeiramente Única..O livro de 2006 ''The Halo Graphic Novel'' expande o Flood do lançamento de Halo em duas histórias. A primeira, ''Last Voyage of the Infinite Succor'', se passa ao mesmo tempo em que Master Chief procura Keyes durante ''Halo: Combat Evolved''. O Flood pilota uma cápsula de fuga do Covenant para fora do Halo, e desembarca no hangar de uma nave agrícola da aliança, ''Infinite Succor''. Tendo assimilado com êxito a maior parte do Covenant e da vida selvagem a bordo do navio, o Flood é interrompido por uma equipe de ataque liderada por Rtas ´Vadumee, que põe o navio em curso para o sol mais próximo. A segunda história, ''Breaking Quarentine'', conta a fuga do Sargento Avery Johson, das garras do Flood, imediatamente após a equipe de Keyes ser devastada em ''Combat Evolved''. Devido a uma condição médica, os parasitas não puderam infectar Johnson, tentando matá-lo em vez disso. Enquanto que é apenas sugerido que o Flood possui inteligência em ''Halo: Combat Evolved'', a ''Graphic Novel'' mostra que o Flood tem uma mente coletiva, assimilando o conhecimento de seus hospedeiros rapidamente. Lee Hammock, autor de ''The Last Voyage of the Infinite Succor'', descreveu a base da história como uma maneira de mostrar o verdadeiro perigo do Flood como um ser inteligente, em vez de algo que o jogador só encontra e atira. Hammock também afirmou que a história provaria a natureza inteligente do Flood, "espero que seja sacrificada a ideia de que eles são apenas zumbis espaciais".,Apesar dos elogios em ''Halo'', a reação para a presença do Flood em ''Halo 2'' e ''Halo 3'' foi mista. Um painel online de críticos notaram que o Flood apareceu em ''Halo 2'' sem razões óbvias, e foram simplesmente descritos como um "agravante" a ser combatido. Da mesma forma, críticos, incluindo Victor Godinez do ''The Dallas Morning News ''sentiu que o Dilúvio era muito derivado de outros estereótipos sci-fi, e funcionava como "zumbis do espaço". Daniel Weissenberger de Gamecritics.com observou, na sua avaliação de ''Halo 3'' que, apesar do Flood parecer melhor do que nunca, a sua única estratégia de apressar o jogador se provou tediosa ao longo do tempo. Charile Baratt da GamesRadar listou o Flood como a pior parte de Halo, contrastando com o que ele considera níveis divertido, vibrante e aberto antes da aparição do Flood, quando ele julga que os espaços ficaram confinados e os inimigos previsíveis. O Flood tem sido reconhecido como um dos melhores vilões dos jogos. A Wizard Magazine classificou o Flood como o 77º maior vilão de todos os tempos. A Electronic Gaming Monthly classificou-o no 5º lugar de seu "Top 25 Inimigos de Todos os tempos", e no ranking da ''PC World'' o Flood foi classificado na posição 31 dos "Vilões Mais Diabólicos de Video-Game de Todos os Tempos". A MTV considerou o Flood em ''Halo 3'' como um "grande momento dos jogos" em 2007, afirmando que "com o poder gráfico do Xbox 360, ele tem animações vividas, forma angustiante de vida, mais memorável do que ele era nos jogos anteriores. Aqui estão os zumbis dos jogos fazendo o que eles fazem pior. ... É terrível e inesquecível." IGN listou o Flood como o 45ª maior vilão dos videogames, descrevendo-o como um dos mais odiados vilões na história dos jogos..

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